Uppdrag
Detta är ett eget projekt men vill ha med det för att visa på vad som är möjligt med realitidsgrafik. Vid 3D-visualisering måste nämligen datorn räkna på på allt som finns i scenen för att skapa bilden, s.k. rendering. Allt från själva modellerna och dess material till ljussättning och annat som påverkar hur bilden kommer se ut. Detta kan vara väldigt tungt för datorn och ta väldigt lång tid men i dag har tekniken blivit så bra att sätter en upp 3D-scenerna på rätt sätt kan en "fuska" till sig väldigt bra resultat som inte kräver timmar av rendering.
Det kan vara ett bra tillvägagångssätt när en tar fram animationer som är tunga att rendera. Behövs t.ex. inte exakt refraktion i glaset kan här sparas mycket tid.
Hör av dig om du vill veta mer!


